מפתחים דקרט וחרוט הציג פרויקט ניסיוני בשם Oasis, שבו כל פריים מופק על ידי בינה מלאכותית בזמן אמת. המשחק החדש מזכיר חזותית את Minecraft האגדי, אבל יש לו תכונות ייחודיות לחלוטין שלא נראו בעבר בתעשיית המשחקים.
נכנסים למרחב הווירטואלי של אואזיס, שחקנים מוצאים את עצמם בעולם משתנה ללא הרף של בלוקים מעוקבים. הנופים סביבך משתנים ממש לנגד עיניך – ברגע שאתה מתרחק מכל חפץ, הוא יכול להשתנות לחלוטין. במקביל, המשחק שומר על מכניקה מוכרת: חילוץ משאבים, יצירת פריטים וחקר שטחים.
המערכת מאפשרת לשחקנים לא רק לבחור סביבת התחלה מהאפשרויות המוצעות, אלא גם להעלות תמונות משלהם כדי ליצור את עולם המשחק. בינה מלאכותית מנתחת תוכן שהורד והופכת אותו למרחב תלת מימדי אינטראקטיבי המגיב לפעולות המשתמש.
מאחורי הפשטות החיצונית מסתתר בסיס טכנולוגי מורכב. הרשת העצבית אומנה על מיליוני שעות של משחק כדי לשלוט במכניקה הבסיסית של תנועה, קפיצה, אינטראקציה עם עצמים והשמדת בלוקים.
אחד המאפיינים הכי יוצאי דופן של אואזיס הוא המראה הספונטני של פריטים במלאי. בינה מלאכותית מנסה לחזות אילו דברים עשוי המשתמש להזדקק במצב מסוים על סמך התנהגותם של שחקני Minecraft אחרים בתנאים דומים.
טֶכנִי יישום הפרויקט מבוסס על מודלים של דיפוזיה המעבדים נתונים חזותיים על ידי הסרת רעש ברצף. כדי ליצור רצפי וידאו, המפתחים הוסיפו שכבות זמניות לארכיטקטורה, המאפשרות ליצור פריימים חדשים תוך התחשבות בהקשר של תמונות קודמות.
היוצרים של Oasis רואים פוטנציאל גדול בשילוב בינה מלאכותית בתעשיית המשחקים. לדעתם, הטכנולוגיה יכולה לספק אינטראקציה עמוקה יותר בין אדם לעולם הוירטואלי, למשל באמצעות פקודות קוליות או הודעות טקסט שמשפיעות על המתרחש במשחק.
למרות העובדה שהפרויקט הזה הוא היחיד מסוגו, עד כה הוא נראה יותר כמו ניסוי מוזר מאשר משחק מן המניין. העולם המשתנה ללא הרף מקשה על יצירת מבנים עמידים לאורך זמן, מרכיב מרכזי במשחקי Minecraft.
אואזיס זמין כעת לבדיקה מקוונת, אם כי המשתמשים נאלצים להמתין בתור עקב עניין רב.
נותרה השאלה: האם שחקנים מוכנים להחליף עולמות אנושיים מעוצבים בקפידה עבור חללים שנוצרו אוטומטית? למרות שבכל מקרה, הרעיון של Decart ו-Etched יכול להפוך לנקודת מוצא להופעתם של צורות חדשות ביסודו של בידור אינטראקטיבי.